动画与渲染技术美术零基础入门课程

1. 覆盖面广,贴近工作场景 - 动画和渲染两大模块,涵盖了技术美术的主要工作方向。 - 学完以后,学生会知道 技术美术既要会动画相关(绑定、动画蓝图),也要会渲染相关(Shader、材质、粒子)。这正好解答了“TA到底做什么”。 2. 逐步递进 - 动画从骨骼基础 → Maya 动画 → Python 工具 → UE Control Rig → Animation BP。 - 渲染从管线基础 → Shader 入门 → PBR → Shader 进阶 → 粒子系统。 - 每一部分都从最简单的知识点开始,逐渐增加技术深度。对初学者来说不会有太强的门槛。 3. 有“工程实践感” - 动画里有导出 FBX、蓝图、Control Rig,渲染里有 Shader 编程、Substance、UE 粒子。 - 学生能亲手做出小 demo,这种“看得见成果”的体验对新手来说很有成就感。
讲师时长12 周难度零基础可入课时—开课—
课程大纲
