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4办学年限

OUR MISSION

我们只教行业真正在用的东西。

导师团队

01
廖琪

概念设计

LEONA LIAO

联合创始人 | CEO

概念设计

负责2D概念设计课程

02
张君亮

技术美术

JUNLIANG ZHANG

技术美术副总裁(美术方向) | 学术总监

技术美术/Shader材质/环境

负责技术美术、3D环境美术课程

03
王腾浩

技术美术

TENGHAO WANG

技术美术副总裁

技术美术/美术/动画

负责技术美术、动画和3D美术课程

04
栾浩清

游戏设计

HAOQING LUAN

游戏设计与开发教育副总裁

游戏开发/游戏设计

负责游戏设计/游戏开发课程

一门课是 这样跑完的

01

先定目标

按目标院校与岗位倒推选题,先确定要做成什么,再开始动手。

02

用真实管线做

按工作室的实际工序推进,每一步的产出都能直接进作品集。

03

过稿,再重做

1V1 逐件过稿,达不到投递标准就重做——这一步最费时间,也最有用。

04

交付投递

排版、成册、投递节奏一并规划,直到申请或求职真正提交出去。

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我们在招还在一线的导师。

如果你在项目一线,并且愿意把做法讲清楚给下一批人——我们想认识你。兼职、远程都可以谈。

  • 技术美术导师(UE5 / Houdini)
  • 3D 场景导师
  • 概念设计导师
  • 申请规划师(游戏方向)
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