动态骨骼、蒙皮与动画工具开发

本套 MAYA 高级编程课程共 12 周,由王滕昊老师主讲,聚焦游戏角色动画、绑定管线实用工具开发。以 Python+Maya API+PySide2 为核心,从基础环境搭建到完整插件项目落地,循序渐进完成 Pose 姿态库、蒙皮权重工具、动力骨骼三套行业实战项目,是面向游戏绑定、动画、技术美术的编程实战课。 ✅ 适合人群 1. 技术美术 TA / 游戏绑定师 / 角色动画师:会基础 Maya 操作,想通过脚本自动化重复工作,搭建角色管线工具,提升工作效率; 2. CG、3D 美术从业者:懂 Maya 基础,Python 零基础或仅有少量基础,想要入门 Maya 插件开发,掌握 API、自定义节点开发能力; 3. 想入行游戏技术美术的学员:希望积累可放进作品集的完整工具项目,面试时展示管线开发能力; 4. 独立开发者、小型工作室成员:需要自制角色姿态管理、权重批量处理、次级运动动力骨骼工具,优化角色制作流程。 ❗不适合:完全不了解 Maya 绑定 / 动画概念、完全没有任何三维软件基础的纯零基础小白。
讲师王滕昊时长12 周难度需一定基础课时—开课—
课程大纲

主讲导师王滕昊