
第一人称射击动画训练营
本课程专为具有一定动画基础、希望系统进阶第一人称游戏动画制作的学员设计。通过为期 12 周的训练,深入掌握第一人称视角下的动画设计原则与制作技巧,理解其在游戏体验中的独特价值与表现逻辑。课程将帮助您完成一套具备产品水准的作品集,并结合实际开发经验,剖析动画如何强化玩家沉浸感、战术表达与整体游戏体验。 课程内容不仅聚焦动画制作本身,还将分享一线游戏团队的工作流程、协作方式与动画师在其中的职责定位,助您为进入游戏动画行业打下坚实基础。 【适用范围】游戏、影视 【授课方式】线上直播 + 课后作业讲评 + 文件实操反馈 【入学要求】需提交一份非第一人称动画作品集(如走、跑、跳、举重物等) 【Demo 武器】步枪为主。每位学员可从手枪、步枪、狙击枪中任选一款,课程期间不建议中途更换武器类型
课程大纲
12周系统课程,循序渐进掌握核心技能 — 从设计思维到完整作品集。
课程预告片
课程讲师

丁一
瓦罗兰特无畏契约 现任资深动画师 · 前暴雪使命召唤项目动画组长
毕业于中央美术学院(本科)
旧金山艺术大学(研究生)
14 年北美游戏动画制作经验
【项目经验】
· 前动视《使命召唤:战区 WARZONE MOBILE》项目动画组长,主导组内枪械展示动画、绑定反馈、品质把控及流程优化。
· 曾任 EA 重生工作室《APEX LEGENDS MOBILE》项目动画组长,主导商业化角色皮肤动画、赛季 CG 全流程制作、品质把控。
· 曾参与项目包括:《FINAL FANTASY XV: A NEW EMPIRE》、《GAME OF WAR: FIRE AGE》、《MOBILE STRIKE》等多款迪士尼与星球大战衍生游戏、《QQ 飞车》、GARENA《FREE FIRE》等多项 AAA、手游与 CG 项目。
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麦壳思Olivia
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