基于骨骼的肌肉形变效果肌肉班

课程简介 本课程旨在系统性地教授一种基于骨骼(Joint-based)的肌肉形变技术。该技术已在《战神:诸神黄昏》等 AAA 级项目中得到验证,可在实时引擎中实现高度可信、稳定且可扩展的角色皮肤与肌肉变形效果。 课程将从传统骨骼绑定出发,逐步构建一套可程序化、可序列化、可跨角色复用的肌肉系统。学生将学习如何通过 Python 脚本实现肌肉模块的自动生成与管理,从而帮助绑定艺术家和技术美术在实际生产中快速搭建、迭代并迁移肌肉数据。 除在 Maya 中构建完整的肌肉绑定系统外,课程还将系统讲解如何在 Unreal Engine 中实现同样的肌肉形变效果,深入学习 Control Rig 与动画蓝图(Animation Blueprint),构建可运行于实时引擎中的角色肌肉系统。 课程先决条件 • 具备角色绑定基础:理解关节放置原则,能够进行基础权重绘制 • 具备基础脚本或编程认知:了解变量、数据类型、基本控制结构与函数 学习收获 • 理解并应用基于骨骼的肌肉形变技术 • 使用 Python 实现肌肉模块的程序化生成 • 快速生成、调整并迭代肌肉系统数据 • 在不同角色或骨骼结构之间迁移肌肉数据 • 在 Unreal Engine 中使用 Control Rig 与动画蓝图实现肌肉形变
讲师王滕昊时长12 周难度需一定基础课时—开课2026.9.19 开课
课程大纲

主讲导师王滕昊